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授業科目名 秋田の情報産業 
授業科目名(英字) Information Industry in Akita 
必修・選択
選択 
開講セメスター
学部6 
ナンバリングコード BIN-1S-303 
単位数
担当教員

陳 国躍

副担当教員
実務経験のある教員等による授業科目に該当



授業の目標
情報産業のいくつかの分野について、講義と実習により理解を深め、将来、情報産業で働くためのイメージをつかむ。また、秋田県内の情報関係の企業を知る。 
到達目標
・一般的なプログラミングと組み込み系プログラミングとの違いを理解できるようになる。また、センサーからの値取得、ネットワーク通信などを含んだ初歩的な組み込み系プログラミングを体験する。
・一般的な開発とローコード開発(極力ソースコードを書かない開発手法)の違いを理解できるようになる。
・開発工程の中の製造工程において、ローコード開発ツールを利用できるようになる。
・ウェブの基礎を理解し、ウェブサイトの構築方法を実習を通して修得する。
・ゲームエンジン(アンリアルエンジン)によるコンテンツ開発の流れを理解し、基礎的な技術を身につける。
・ノードベースのプログラミング(ブループリント)の基礎を身につける。 
身につく能力 <全学ディプロマ・ポリシー>

 ○【知識・理解・技術】
  1.各専門分野の知識・技術を習得し、活用する力を身につけている

  【教養・基礎的能力】
  2.幅広い教養と、外国語能力、情報活用能力、コミュニケーション能力などの基礎的能力を身につけている

  【態度・志向性】
  3.多様な価値観を有する人々と倫理観・責任感をもって協働することができる

  【態度・志向性】
  4.時代の変化に主体的に対応するため継続的に学び、自律的に行動することができる

 ○【問題発見・解決能力】
  5.専門の知識・技術及び基礎的能力を統合し活用して、問題を発見し解決する能力を身につけている

 ○【グローカル・創造的思考力】
  6.地域的・国際的視点をあわせもち、また、新たな価値を想像する力を身につけている 
授業の概要
ITインフラ、ウェブ開発、組み込み系プログラミング、ITセキュリティ、ゲーム開発の各分野の講義を各3回ずつ行い、情報産業の各分
野についての理解を深める。講師は秋田県内の企業を方が務め、企業で必要となる知識を学ぶ。また実習により、各分野の基礎的スキル
を身につける。 
授業の計画
(1)組み込み系プログラミング(ADK富士システム株式会社)
   第1週 組み込みシステム入門
   第2週 組み込み系プログラミング体験1(基本動作。センサー値を用いたプログラミング1)
   第3週 組み込み系プログラミング体験2(センサー値を用いたプログラミング2。ネットワーク通信)
(2)ローコード開発(SCSKニアショアシステムズ株式会社)
   第4週 ローコード開発入門
   第5週 ローコード開発体験1(新規画面の構築)
   第6週 ローコード開発体験2(既存画面への改修要件に沿った画面修正)
(3)セキュリティ(株式会社ブロードバンドセキュリティ)
   第7週 サイバーセキュリティの世界動向と概論
   第8週 階層モデルとネットワークのセキュリティ基礎
   第9週 Webアプリケーションのセキュリティ(演習形式)
(4)ウェブ開発(株式会社トラパンツ)
   第10週 ウェブの基礎講習
   第11週 フロントエンドコーディング(html、css)実習
   第12週 バックエンドコーディング(DB、php)実習
(5)ゲームエンジンによるVRコンテンツ開発(株式会社ゼロニウム)
   第13週 ガイダンス、ゲームエンジン(アンリアルエンジン)基礎
   第14週 ノードベースプログラミング(ブループリント)基礎
   第15週 ノードベースプログラミング(ブループリント)コンテンツ制作実習 
授業時間外学修の指示
・各分野で授業時間外の実習課題を課す。
・授業の前に予習のための資料をmanabaにアップロードするので、予習を行うこと。 
成績評価の方法
各分野で課した実習課題(5回、各15%)とレポート(1回、25%)により評価する 
テキスト・参考書等
特になし 
履修上の留意点
【manabaの利用法】
出席確認、各講義の資料配布およびレポート課題の提出に用いる。 
資料
備考
特になし 


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